top of page
検索
All


ゲームにおける「無限の地平線」という失われた芸術
90年代後半から2000年代前半にかけて、多くのゲームには「果てがない」ように感じられる空間がありました。
Admin
5月14日読了時間: 6分


山を登るということ - Celeste完全クリアという旅
ゲームをクリアしたとき、「終わった」という達成感よりも、「ここまで来てしまった」という少しの寂しさが残ることがある。
セレステは、まさにそんな感情を抱かせる作品だった。
Admin
4月19日読了時間: 3分


マルチプレイが「同じ部屋にいること」だった頃
重たいCRTモニター、デスクトップPC本体、キーボード、マウス、ケーブルを持って街を移動し、一晩中遊ぶ。
今では不便に思えるかもしれません。
でも当時は、その不便さこそが儀式の一部でした。
Admin
4月2日読了時間: 5分


ゲームは魂を失いつつあるのか?
今でも心に残っているゲームを思い浮かべてみてください。
あなたをそれらのゲームに結びつけているのは、グラフィックやシステムではなく、その時の人生における感情的なつながりのはずです。
Admin
3月30日読了時間: 3分


私たちはゲームを覚えているのではない。どう感じたかを覚えている。
このサイトは、何が良いか悪いかを決める場所ではありません。
あなたの感情の状態や気分、そのときの人生のフェーズに合ったゲームを見つけるための場所です。
Admin
3月28日読了時間: 3分


「Play Your Vibe」ローンチ — 感情でゲームを楽しむ人のための特別な場所
If you’ve ever put down a controller and just sat there, processing what you just experienced… this site is for you.
Admin
3月25日読了時間: 2分
bottom of page
